Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à F4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de D2 à D3.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Après avoir abattu le pion sur D3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Après avoir abattu le pion sur F4, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E5 à F4.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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