Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Limace avance son roi jusqu'à G2 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Limace avance de B6 à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Limace pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Limace avance de D7 à C6.

notre héros capture le pion sur B5 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.

Limace répond en déplaçant son roi de B5 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis limace pose le roi sur A7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Limace avance de C7 à B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le roi de Limace s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4. notre héros donne échec avec le fou sur E7.

Le roi de Limace s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Limace avance de C3 à B3.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis limace pose le roi sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B3 à A2.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2. Depuis F6, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de B2 à B1. notre héros avance son fou de F6 à G5, et tout de suite après limace pose le roi sur C2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de B3 à A2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3.

notre héros donne échec avec le fou sur C5.

Le roi de Limace avance de A3 à A2. Depuis A6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur B3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B2.

notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de B2 à C3. Depuis E1, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F2.

Le roi de Limace avance de D4 à C3. notre héros donne échec avec le fou sur E1.

Limace pose le roi sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E4 à F3. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Limace avance de E2 à F1.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G2.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur G2.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
90
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (90 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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