Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le fou de notre héros occupe A1, laissant B2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le cavalier de Limace avance de F6 à D5. notre héros avance son roi de C1 à B2, et limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.
Limace avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de E7 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Échec de Limace : le pion se plante sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Limace avance de D5 à E3.
notre héros avance son pion de F5 à F6, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F5. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F5 à E3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G4.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de C6 à D7. En prenant le cavalier sur G4, notre héros met Limace en échec.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E4, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Le roi de Limace avance de B7 à A8. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 38 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.