Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Mille-pattes déplace son tour de B4 à A4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.
De G1 à H3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Mille-pattes avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et mille-pattes pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F4. De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de E7 à D6. notre héros avance son fou de C1 à G5, et mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B6 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.
Le roi de Mille-pattes avance de B6 à C7. notre héros avance son roi de H1 à G1, tandis que mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à D7. De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7.
notre héros avance son roi de G4 à H5, et mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et le roi de Mille-pattes avance de C6 à B7.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7; puis le dame de notre héros occupe H8, laissant F6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7. notre héros avance son roi de G8 à H8, et mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7. notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 25 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.