Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G1.

Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3. Mille-pattes avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Mille-pattes capture le cavalier sur G1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G1.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4.

notre héros avance son pion de B2 à B4, et mille-pattes pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Mille-pattes déplace son pion de D7 à C6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.

Mille-pattes avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à B5; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Mille-pattes avance jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à G8. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le cavalier de Mille-pattes avance de F4 à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Mille-pattes pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. De G4 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le fou de Mille-pattes avance de D3 à B5.

notre héros avance son roi de F4 à F5, et mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. notre héros donne échec avec le pion sur H7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Mille-pattes donne échec avec le fou sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le fou de Mille-pattes avance de D3 à G6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à D3.

En prenant le pion sur A7, notre héros met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le fou de Mille-pattes avance de D3 à B5. notre héros avance son roi de D6 à C7, et mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le roi sur B6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à D7. En prenant le fou sur D7, notre héros met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, et le roi de Mille-pattes avance de G8 à H8.

notre héros avance son roi de A6 à B6, tandis que mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 28 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6