Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat déplace son cavalier de A4 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. De C6 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le pion de Rat avance de G5 à G4. notre héros donne échec avec le pion sur F7.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. De E8 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. En prenant le pion sur G4, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 32 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.