Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B7.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Le pion de Rat avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Rat pose le cavalier sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H7 à B7.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A4.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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