Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le dame de notre héros sur B4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Limace avance de D6 à D5.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le fou de Limace atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Après avoir abattu le cavalier sur F3, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à F5.
Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant A2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le dame à notre héros.
notre héros avance son pion de G3 à G4; puis limace pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le pion de Limace avance de D3 à D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Limace avance de D6 à D5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur D4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, et le dame de notre héros occupe F3, laissant F8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E5 à D6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Le roi de Limace avance de E6 à D6. notre héros avance son dame de E8 à C8, et tout de suite après limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.