Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
notre héros est contraint de fuir. Limace tient le terrain.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C1 à D3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Le cavalier de Limace atteint F2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le fou de Limace avance de E4 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Limace déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, tandis que le pion de Limace avance de B4 à B3. notre héros avance son cavalier de H4 à F3.
Limace déplace son fou de C6 à F3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Limace avance de D7 à E7.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
De F5 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de B1 à D1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Échec de Limace : le tour se plante sur F1.
notre héros avance son roi de F5 à G6, et limace pose le tour sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de F3 à F2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le tour de Limace atteint H2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H5 à G6. Échec de Limace : le tour se plante sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Limace déplace son tour de G2 à G7 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de G7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le tour de Limace avance de C7 à C1.
notre héros avance son roi de F5 à E6, et limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Échec de Limace : le tour se plante sur D1.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de D1 à B1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à A1. De B6 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de H8 à G7. notre héros avance son roi de B5 à C6, tandis que limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à A6; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de A6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Limace avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de D5 à E4, et limace pose le tour sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de C1 à F1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4. Échec de Limace : le tour se plante sur E1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le tour de Limace avance de E1 à E8. notre héros avance son roi de D3 à D4, tandis que limace pose le tour sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B1; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de B1 à F1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7. Le tour de Limace atteint D1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de Limace avance de D1 à C1. notre héros avance son roi de E6 à F6, et limace pose le tour sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7.
notre héros est contraint de fuir. Limace tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 9
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.