Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de F7 à E8.

notre héros avance son roi de E4 à F5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B2 à D1. notre héros avance son roi de G4 à G5; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D1 à E3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F5.

notre héros avance son roi de G7 à G6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F8.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son roi de E5 à F5; puis rat pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D1.

Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 16 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 9
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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