Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C5 à G1 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le cavalier de Rat avance de F6 à H7. notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le pion sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le roi de Rat avance de C8 à B8. notre héros avance son pion de B3 à B4.

Rat avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

De C5 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F6.

Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. De D7 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Le pion de Rat est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G1.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.

De G1 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Mat. Le dame de notre héros sur A7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1