Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le pion de Limace avance de D7 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le fou de Limace avance de B4 à C5. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de D6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Limace avance de C7 à C6.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Limace avance de B7 à C6.

notre héros avance son pion de C2 à C3; puis limace pose le fou sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

Le pion de Limace avance de H7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à E8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

notre héros capture le pion sur E7 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Depuis A7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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