Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A2 à B3 et capture le pion ennemi.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D5; puis le roi de Mille-pattes avance de D8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F7 à G6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H3 à G4.

Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Mille-pattes avance de B7 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de B4 à B5; puis mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

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