Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A2.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A7 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de D3 à C4, et chauve-souris pose le cavalier sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C1 à B2, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur F2.
notre héros avance son roi de F4 à E4, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F7. De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur C3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.