Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E5, laissant B2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Rat avance de E8 à E7.

notre héros avance son tour de B1 à B7, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.

Le roi de Rat avance de D7 à E8. notre héros avance son tour de C5 à C6, et rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7.

notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et le cavalier de Rat avance de H5 à F4.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5.

Le roi de Rat avance de E7 à D7, et notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre cavalier.

De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.

Le roi de Rat avance de D6 à D7, tandis que notre héros avance son pion de C2 à C4. Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis C7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de F7 à G6, et notre héros avance son tour de C7 à C5. Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Depuis C7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros porte le mat final depuis D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1