Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur H8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le pion de Rat avance de E5 à E4.

notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur H8.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5.

notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son roi de E2 à D2. Après avoir abattu le pion sur C4, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A3.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B6 à D5.

notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D6. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros avance son roi de F1 à F2.

Rat donne échec avec le cavalier sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F1, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C4 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Le roi de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le roi de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de G2 à H3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A3 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de H7 à H8; puis rat pose le roi sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2, et le roi de notre héros occupe F6, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D2 à F1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5. Le cavalier de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le cavalier de Rat avance de E3 à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de C3 à B2; puis rat pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Le tour de Rat atteint C8 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le tour de Rat avance de C1 à B1.

notre héros avance son pion de E4 à E5. Le tour de Rat atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Un coup cruel : le tour de Rat capture le pion de notre héros sur E5.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de E5 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Rat avance de F5 à F1.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G2 à F1.

Rat pose le roi sur B2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C3 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de B5 à B4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Le roi de Rat s'abat sur C4 et arrache le dame à notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 39 s
Coups
134
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 32
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (134 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1