Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H8. Le cavalier de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe A1, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à E5.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le fou de notre héros occupe H2, laissant C7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à E1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F1 à E1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son fou de H2 à B8; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H2 à B8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après rat pose le dame sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A7 à C5.

Le dame de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur C1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Rat donne échec avec le dame sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le dame de Rat s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à D4. Échec de Rat : le dame se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à A2, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à A3.

notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de F8 à A3.

Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Depuis F8, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros donne échec avec le fou sur F6.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe H8, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros donne échec avec le fou sur G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Depuis F8, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son fou de F8 à D6; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Le roi de Rat s'abat sur F8 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D7 à C6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le dame de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B4 à C3. Depuis D2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Le roi de Rat avance de C4 à B5. notre héros avance son roi de E5 à D5; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur A4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 35 s
Coups
114
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 17
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (114 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1