Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Après avoir abattu le pion sur D4, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D4.

Le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de D4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F6.

notre héros avance son roi de D5 à E6; puis rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F7 à E7.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E7 à F6.

Le roi de Rat avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de F6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.

Depuis C7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B8 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 43 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1