Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le dame de Rat avance de B2 à F6. notre héros avance son roi de D3 à E2.
Rat donne échec avec le dame sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son dame de F6 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le dame de Rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C3.
Rat pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Rat avance de E6 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4. Échec de Rat : le pion se plante sur D3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à D3.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D3 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A5.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur C7 et arrache le dame à notre héros.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 9
- Première capture
- coup 9
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.