Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de A3 à A2.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Rat déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Échec de Rat : le pion se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Rat donne échec avec le fou sur E3.
notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que rat pose le fou sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Rat donne échec avec le fou sur D2.
De C3 à D2, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Rat avance de E6 à D7.
notre héros avance son roi de C3 à B4, et rat pose le pion sur H4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de C4 à C5, tandis que rat pose le pion sur H3, guettant chaque case. De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le roi de Rat avance de F2 à F1. notre héros avance son roi de E5 à F4, et rat pose le roi sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le tour de Rat avance de G1 à E1.
notre héros avance son roi de G4 à F4, tandis que rat pose le tour sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de H4 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Rat avance de G2 à H3.
notre héros avance son roi de E2 à F3, et rat pose le tour sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de H4 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Rat avance de G4 à H4.
notre héros avance son roi de D2 à E3, tandis que rat pose le tour sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C5.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.