Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.
notre héros avance son pion de A2 à A3. Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Le cavalier de Rat atteint F1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Rat : le dame se plante sur D2.
notre héros avance son roi de F4 à E5; puis rat pose le dame sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Le dame de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Échec de Rat : le dame se plante sur F6.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Sur C1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros avance son roi de G6 à F6; puis rat pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G1, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G1 à E2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le cavalier de Rat avance de E2 à G3.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à G6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de G6 à H5; puis rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.
Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6.
notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de B6 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.
Depuis E3, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Le roi de Rat avance de B7 à C6. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4. Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Le roi de Rat avance de B3 à A2. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A2 à A1. notre héros donne échec avec le fou sur D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2. Depuis C2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de A2 à A3. notre héros porte le mat final depuis B3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 min 23 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.