Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le dame de notre héros sur F3.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de F4 à F5. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros donne échec avec le pion sur H5.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le dame sur A1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C1, et le dame de notre héros occupe C3, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Le dame de Rat avance de G1 à F2. notre héros avance son dame de C3 à F3. Après avoir abattu le dame sur F3, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G4 à F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B6 à C4.
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6.
Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 12
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.