Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le cavalier de Rat avance de F8 à E6. notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.
En prenant le cavalier sur F4, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E5 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8, et le roi de Rat avance de D7 à E7.
Depuis D6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 36 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.