Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de D2 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à F7.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le pion sur H6.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H6.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.