Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à F3 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de A3 à B2, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son cavalier de D7 à E5 et abat le fou de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Rat déplace son roi de D6 à E7 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Rat donne échec avec le pion sur C2.
De D1 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de D8 à C8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. En prenant le pion sur G4, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De A4 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, et le roi de Rat avance de G6 à H7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2, tandis que le roi de Rat avance de G3 à F4.
Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de F4 à G4 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.
Rat avance jusqu'à G3 et s'empare de notre dame.
notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H2. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Le roi de Rat avance de G1 à F1. notre héros avance son dame de G8 à E8, tandis que rat pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3; puis le dame de notre héros occupe D4, laissant D7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F3 à E2. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Rat avance de E1 à F2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Rat déplace son roi de F2 à F3 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 84
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 23
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (84 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.