Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à E4.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le dame de notre héros occupe C6, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de H7 à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.