Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F8 à D7.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros avance son roi de E4 à D4. Le fou de Rat s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à E6.
notre héros avance son roi de B2 à C3; puis rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de D5 à C5.
notre héros avance son roi de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de C5 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Rat avance de B5 à A6. notre héros avance son roi de E6 à D6; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le cavalier de Rat s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B6 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Rat avance de C7 à D6.
notre héros avance son roi de F2 à E1, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur C3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F4 à G5.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C4.
Le roi de Rat avance de B6 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8. Depuis C7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à C8.
notre héros avance son roi de C5 à C6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.