Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à H4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.
Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur H4.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G5 à H4.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe G1, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros avance son roi de F3 à E2, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G1 à H2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E7.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Depuis G5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le fou à notre héros.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Rat avance de G5 à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.