Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat déplace son pion de D5 à C4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H4. Rat donne échec avec le cavalier sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à D4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

Depuis F6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de F6 à F7, et rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Échec de Rat : le pion se plante sur C5.

De D4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.

De A8 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G5 à F4. notre héros avance son dame de A3 à A4, tandis que rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.

De A4 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son pion de D5 à C4 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 10
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1