Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Limace avance de F6 à G4.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de G4 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Limace avance de H6 à G5. notre héros avance son pion de B3 à B4.

Le pion de Limace atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur G4.

Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros capture le pion sur F3 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Limace donne échec avec le pion sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de H4 à G3. Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4; puis le roi de Limace avance de F2 à F1.

notre héros donne échec avec le dame sur H3.

Le roi de Limace s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

Depuis G2, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D1, tandis que le dame de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Limace avance de C1 à D1.

notre héros avance son pion de B6 à B7; puis limace pose le roi sur C1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B1, et le dame de notre héros occupe F4, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B1 à A1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F2 à C2.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 57 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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