Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Le roi de Limace avance de D7 à C7. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Limace en échec.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur B7.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Limace avance de D6 à E6.
notre héros avance son pion de B3 à B4; puis limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Limace avance de E6 à F6.
notre héros avance son pion de D2 à D4. Le pion de Limace s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de D6 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Échec de Limace : le pion se plante sur D2.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D6.
notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de D7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à F6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. Depuis G5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F5 à E4. notre héros porte le mat final depuis E5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.