Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A1.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G5.
De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8. Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de E4 à F3, tandis que araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1. Araignée donne échec avec le pion sur A2.
De B1 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de E3 à C2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A1. De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, et le pion de Araignée avance de A6 à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G3; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De F4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, tandis que le roi de Araignée avance de D5 à E4.
De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, et le roi de Araignée avance de D3 à C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de B2 à C1. notre héros avance son pion de C6 à C7, et araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3, et le roi de Araignée avance de B1 à A2.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 53 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.