Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Limace pose le fou sur H7, guettant chaque case. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur D3.
Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Limace avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de C3 à C4, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8. De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que limace pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Depuis B7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Limace avance de E6 à F5. De F4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de G8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8.
Depuis B8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7, tandis que le pion de Limace avance de G4 à G3.
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Limace avance de E6 à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Mat. Le fou de notre héros sur F4 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.