Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A2.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de A2 à A3, et tout de suite après rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Rat donne échec avec le pion sur A4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son roi de C2 à D2; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Rat donne échec avec le pion sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de F4 à E5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de C3 à D3; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Rat donne échec avec le dame sur C2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le dame de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le dame de Rat avance de C5 à A3.
notre héros avance son roi de E4 à E5. Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Rat : le dame se plante sur B4.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Le dame de Rat atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Rat donne échec avec le pion sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.