Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le cavalier de notre héros occupe C2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à E5.

notre héros avance son cavalier de C2 à D4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C7 à D5.

Le cavalier de Rat avance de D4 à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Rat avance de G7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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