Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, et le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son tour de B8 à A8, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C6.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E5 à F6.

Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
42 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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