Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à E8.

notre héros capture le cavalier sur E4 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur D6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le dame de notre héros occupe D5, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E6.

Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de A8 à B7. notre héros avance son dame de E6 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A6. Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

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