Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C7.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Depuis B8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C8, et le pion de Rat avance de C5 à C4.

En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

De C7 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. De A5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.

Le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Rat avance de G5 à G4. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1