Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G4.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de F7 à G7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4; puis le tour de notre héros occupe B2, laissant B1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Le cavalier de Rat avance de B4 à D5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. De C6 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G8 à F8. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Le cavalier de notre héros occupe E7, laissant G6 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

De E7 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Rat avance de G6 à H5, et notre héros avance son pion de E4 à E5.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6. Le roi de Rat avance de G7 à H7.

notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1