Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le pion ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de B8 à C8. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4.

Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le pion de Rat avance de C5 à C4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis E8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

En prenant le pion sur D7, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6. Le pion de Rat avance de E4 à E3.

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1