Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le cavalier ennemi.
Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à E8.
notre héros avance son roi de F2 à E1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Échec et mat : Araignée achève notre héros sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 33 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.