Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4. Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur C4.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat est couronné sur B1 et un fou hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de F3 à F4, et rat pose le fou sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Rat déplace son roi de F6 à E6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de D3 à E4, tandis que rat pose le fou sur B3, guettant chaque case. Depuis F5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Le fou de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à D1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de D6 à E5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le fou sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4.
Le pion de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de F6 à E7. notre héros avance son dame de G4 à F5, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
Depuis E7, le roi de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Rat avance de B7 à B8. notre héros avance son roi de E7 à D8, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.