Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G4.
Le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de A7 à A8.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le dame de notre héros occupe B8, laissant B3 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 57 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.