Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le cavalier de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à G5; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Après avoir abattu le pion sur F3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Le cavalier de Rat s'abat sur G5 et arrache le fou à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.

Rat donne échec avec le pion sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de C2 à C4; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de E5 à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros avance son roi de A4 à B5; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de C7 à D8.

notre héros avance son roi de B5 à B6, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F6.

notre héros avance son roi de C6 à C5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de F8 à G8.

notre héros avance son roi de F6 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1