Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B2 à A2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Après avoir abattu le pion sur A2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C3 à B2; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe B2, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Le roi de Rat avance de G7 à G6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat donne échec avec le pion sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de D5 à D4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D3.

Le roi de Rat avance de H5 à G6. notre héros avance son roi de D3 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de F5 à E6.

Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1