Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à F1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.
Le pion de Rat est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le dame de Rat avance de A1 à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Rat pose le dame sur A1, guettant chaque case. De E6 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat donne échec avec le dame sur F1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur F1.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8. De C7 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de Rat avance de C4 à C3.
De B6 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de C3 à D2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de G5 à H5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G3.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 10
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.