Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros avance son pion de E2 à E4. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Un coup cruel : le fou de Rat capture le pion de notre héros sur A2.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de Rat avance de F7 à E6.

notre héros avance son cavalier de H3 à G5; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de A2 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Échec de Rat : le pion se plante sur A3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Rat avance de D7 à D6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros capture le cavalier sur G6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de G6 à G8.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C5 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de B6 à A5.

notre héros avance son cavalier de E4 à C3; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C4.

Rat répond en déplaçant son roi de A5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son dame de G5 à G7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1