Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son fou de G7 à F8, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et le roi de Rat avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De G6 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7. En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Rat en échec.
Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre fou.
En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D5 à E5. notre héros avance son dame de G8 à G4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.
Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de H7 à G8.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.