Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A3 à B4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Le roi de Rat avance de C7 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.