Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Yeray D. affronte Mille-pattes.

Yeray D. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Yeray D. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F1 à D3, le fou de Yeray D. engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Grâce à Furtivité, Yeray D. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur B3.

Mille-pattes avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.

De E1 à F2, le roi de Yeray D. engloutit le tour de Mille-pattes.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.

Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur G3.

Mille-pattes donne échec avec le fou sur C5.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Le fou de Mille-pattes atteint F2 et menace le roi de Yeray D.

Un coup net : le roi de Yeray D. abat le fou sur F2.

Mille-pattes capture le pion sur G3 et met Yeray D. en échec.

De F2 à G3, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur H4.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6.

Échec et mat ! Yeray D. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

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