Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Yeray D. affronte Mille-pattes.
Yeray D. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Yeray D. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de Yeray D. engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Grâce à Furtivité, Yeray D. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.
Le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur B3.
Mille-pattes avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
De E1 à F2, le roi de Yeray D. engloutit le tour de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur G3.
Mille-pattes donne échec avec le fou sur C5.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Le fou de Mille-pattes atteint F2 et menace le roi de Yeray D.
Un coup net : le roi de Yeray D. abat le fou sur F2.
Mille-pattes capture le pion sur G3 et met Yeray D. en échec.
De F2 à G3, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le pion sur H4.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6.
Échec et mat ! Yeray D. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.